Czego się nauczysz
Poznasz zmienne i cztery podstawowe typy danych. Nauczysz się przypisywać i zamieniać wartości, dzielić z resztą (// i %) oraz zamieniać napis na liczbę.
Po co ci to na maturze
W zadaniach z plikiem każda liczba przychodzi jako tekst, więc zanim cokolwiek policzysz, trzeba ją zamienić na liczbę. Pytania o parzystość, ostatnią cyfrę albo pełne godziny rozwiązujesz dzieleniem z resztą.
Etapy lekcji
Spis lekcji
Teoria
8 rozdziałówNie zaczęte- 1.1Czym jest zmienna?Pudełko z naklejoną nazwą, w którym program trzyma jedną wartość.
- 1.2Podstawowe typy danychCztery typy, z których zbudujesz każdy program: int, float, str i bool.
- 1.3Tworzenie zmiennej i przypisanieZnak = to polecenie: najpierw policz, potem włóż wynik do pudełka.
- 1.4Nadpisywanie i zamiana wartościNowa wartość wypiera starą, więc zamiana dwóch zmiennych wymaga trzeciej.
- 1.5Zmienna, która zbiera wynikW wielu zadaniach wynik powstaje po kawałku, np. suma liczb z pliku, i przez cały czas leży w jednej zmiennej.
- 1.6Działania na liczbachDzielenie z resztą, potęgowanie i kolejność działań: co dokładnie zwraca każdy operator.
- 1.7Sprawdzanie i zmiana typuJedna funkcja mówi, co naprawdę siedzi w zmiennej, a cztery inne zmieniają typ.
- 1.8PodsumowanieNajważniejsze rzeczy z każdego rozdziału na jednej stronie, do szybkiej powtórki.